AOE傷害:

第一個東方教主金針,東方武力4934,身法8874.無影金針7身法3武力系數106.技能傷害值(8873x0.7+4934x0.3)x1.06=8153.

受到攻擊弟子:

劍聖防御3461.傷害值3068

劍魔防御3088.傷害值3188

秋水防御2897.傷害值3249

姥姥防御2084.傷害值3509...這些數據確實顯示群體AOE波及傷害并不是技能傷害值-防御這么簡單.

先分析防御對最終傷害的影響,每個弟子從高到低的防御差與被傷害值差:

劍聖與劍魔,防御值差373,傷害值差120

劍魔與秋水,防御值差191,傷害值差61

秋水與姥姥,防御值差813,傷害值差260..通過這些數據分析,防御值與傷害值減免基本成比例的,比例值約為3.1

也就是說每3.1防御,減免1點群體AOE波及傷害.有此數據得出劍聖的防御傷害值減免為1116.而他實際受到的傷害為3068.換句話說在0防御的情況下,弟子所受到的群體AOE波及傷害應該為4184.而這個數字等于金針技能傷害值的1/2多一點點,即約等于0.5吧.

所以群體AOE波及傷害公式應該約為:技能傷害值x50% - 被攻擊方防御值/3.1=實際受到傷害.因為數據較少,公式中的系數會有小的出路.

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