【戰力】
戰力不足是最基本的失敗原因,也就是在整個通關過程中也許再多個一兩隊戰力,就剛好能通關.或打星.這個是硬傷.要想解決,要嘛是增加聯盟副本人數.要嘛是強化個人戰力.在戰力消耗上做功夫.例如讓原本三隊打一隊的情況變成二隊打一隊.
            典型的例子:在對強化魔狼的時候,從一開始的40隊打一隊,到最後的2隊打一隊.這就是很經典并且很明顯的戰力保留的轉變
【托管】
            托管人數,是聯盟副本的硬傷.但也并不是完全的沒用.和幫倒忙.托管有最快的出城速度和最快的布陣速度.在某些地方還是有用..而且.托管可以有效的幫你阻擋一部份在戰術上不必要的路線,例如米奧第一關,戰術安排 是主力從下路破城,那上路NPC的進攻怎么辦?交給托管.第一關打星之前的據點怎么辦?交給托管!所以不要過多的責怪托管!你不能要求任何時候都要聯盟成員都能全員手動.所以托管和手動的配合也是通關的關鍵!主要就看指揮在戰術上如何安排!
【評星】
            評星據點一直是副本排行的關鍵,也是失敗的關鍵.特別是在後期副本,評星據點上的戰力只能以」變態」二字來形容,但評星對于副本通關來說沒有太過直接的影響.例如多一顆星不會多一顆魔晶,也不會多一塊碎片.所以只要能通關.你不打星也沒關系!那排名也沒什么用.名利而以.
            很多聯盟在戰力足夠的情況下失敗也大多是因為在評星據點上浪費了過多的戰力,特別是托管.托管隊伍沒辦法以針對性的陣型去對應一切NPC.而托管的路線.往往會沖向星點送死.這也導致各聯盟到了第二關第三關.雖然全剩手動了.但也明顯的戰鬥力不夠不足已通關了.
            解決辦法:合理的利用托管和手動的配合.手動在托管送死最多的地方.看情況將這個陷阱拿掉.或在最短的時間將該關突破,以最大程度的保留托管戰力.
            典型例子:米奧第一關,左下星點.強化魔狼!米奧的遊擊NPC是以各種盟戰陣型為基礎.而星點的魔狼確是盟戰陣型殺手,如果托管是盟戰陣型!那沒懸念的.去多少死多少.但是這樣的托管去在打遊擊NPC上有著明顯的成效!但如果你讓托管全用打狼的隊伍,那在對碰遊擊NPC的時候,又要吃上一虧.所以我們的戰術上.托管還是以盟戰陣為主.而手動.則第一時間去把該星點拿下.這樣托管可以在第一關發揮最大的效果也能最大程度的保留戰力

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