大掌門裝備掉落是每個玩家都應該了解的內容,因為只有擁有了裝備才能在闖關中更加暢快淋漓,現在就來看看這篇關于大掌門裝備掉落的內容吧.

  這篇攻略圖文并茂,詳細的介紹了大掌門里所有的副本,包含了掉落裝備以及難度.每個人都想當一名俠客,我當然也不例外.江湖大俠的那種武功高強,做事果敢,不圖名利,講義氣,重承諾的高尚品格一直都是我想追尋的.好,廢話少講.讓我們一起來到大掌門中,漫漫江湖路,長劍伴我行吧.

 

  在游戲當中,江湖是整個游戲的核心.這里有很多經典的武俠故事和武俠人物.我們每一個玩家進入游戲的第一天起也就同時開啟了江湖闖關之路.江湖中有很多故事副本,每一個副本又分為了幾個甚至十幾個小關卡,當我們打通了這個副本中所有的關卡就好像讀到了一個完整的故事.到現在為止介紹大掌門江湖闖關的攻略非常之少,我們來系統并且全面的進入這個虛擬的武俠江湖世界.

  一、闖江湖的基本知識

  1,闖江湖需要消耗體力,體力可以通過時間自行恢復,也可以每天12:00和18:00吃??「黃蓉做的叫花雞」來恢復.每個副本全部三星評價通關可以獲得一次10體力獎勵.當然人民幣玩家可以用元寶買去體力,可購買次數也是和玩家的Vip等級相匹配的.

  2,闖江湖會獲得弟子經驗,銀兩和掌門威望.在精英和boss關還有幾率掉落裝備和武功.

  3,闖江湖的每個小關無論輸贏,都有幾率觸發寶箱掉落,秘籍殘片掉落,弟子魂魄掉落和名師指點的事件.

  4,江湖關卡都有挑戰次數限制,普通關卡為999次/每天、精英為10次/每天、Boss關為5次/每天,V3以上玩家可用元寶重置挑戰次數.

  5,江湖關卡有三種評價.第一輪戰鬥就取得勝利可以得到3星評價,第二輪得到2星評價,第三輪得到1星評價,關卡的首次三星評價會獲得三倍的弟子經驗,銀兩和掌門威望.闖關失敗得不到弟子經驗,只能獲得1/3的固定獎勵.

  二、江湖中的一些通用性心得

  1,每個小關卡打到3星評價之後,再刷同一個小關,可以直接跳過.這個一定要盡可能的早早拿到,能大幅度提高體力刷副本的效率.

  2,盡可能刷已闖過關卡中最大經驗值的關卡,這樣在同樣的威望等級成長中能獲得最多的弟子經驗.

  3,由于我方在闖關戰鬥中1,3,5,7位置具有先攻優勢,那么攻擊高的放在單數位,防御高的放在雙數位.

  4,闖關陣容.我最常用的陣形是:1,3號位放最強的弟子(攻防皆高),這兩個弟子基本是能保證一個挑兩個的.2,4號位放最差的醬油(基本直接被秒,也打不動對面).第三,第四強的弟子放最後兩位(防高的放後手位).當然到了後期這個固定陣形也抗不住了,在闖關篇中會具體說後期的闖關思路.

  5,新手期和前期副本中最好用的闖關武功是九陰白骨爪+降龍伏虎功,全員通用.到中前期副本和中後期副本要慢慢轉成甲武-天山六陽掌(甲武-黯然銷魂掌可以替代)+甲武-九陽神功(乙武-化功大法可以替代),也是全員通用.

  6,關于全群武功陣,闖關中很不推薦.原因如下.一,群武觸發幾率較低,特別是相對天山六陽掌這樣的bug類甲武非常明顯.二,群武參悟效率低,成長差,如果投入大量武功書在群武上來參悟,那我們將沒有資源來參悟更重要的單體甲武.三,群武在後期闖關中要求的人品度更高,你會經常發現群武過後敵人還剩幾十血反秒你.而有的時候即使你人品很好,幾個位置都出了群,卻并不是想要出武功的位置.群體武功在我的闖關生涯中基本被忽視掉.俗話說的好,傷其九指不如斷其一指,在後期對方出手即秒的壓力下,群武就顯得華而不實了.不過為了中午的木人boss戰,我也特意參悟了6本群武書到3級,這應該是現在群武功的出場點.

  7,闖關就和抽弟子一樣也是有概率的,當你遇到一個過不去的關卡時,不要放棄.首先整理思路,思路中假設有哪幾個位置出了武功就有可能過副本,那我們就去大量嘗試.我過笑傲江湖副本的令狐夫婦關卡嘗試了13次,惡人谷副本的傀儡關卡就嘗試得更多,大概在25次以上.畢竟過了副本我們會有更多的弟子經驗收益,早日闖關成功早得收獲.當然,如果你和關卡的差距太大,第一輪就被全滅的,你怎么換陣也很可能還是團滅.只有在可以堅持到第2輪(還保留3弟子以上)、第3輪(拼內力惜敗)的情況下才去嘗試.

  8,說說重點培養:1號,2號主力建議完全培養.攻防成長要極為重視.我的經驗是要在防御上投入大量的點數,達到和攻擊持平.內力低而造成的傷害不足由掌門訣和甲武功(天山六陽掌等級和九陽神功等級)去填補.3號,4號主力至少要半培養,他們的任務是能輕松干掉副本中最後兩位實力偏弱的弟子.在第二輪中我們最少能留下4名弟子.在1,2號位強勢獲勝的情況下勝利也就會隨之而來.這種培養方法同時也能大大強化血戰到底的戰鬥力

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