1.江湖篇

闖江湖是大掌門升級,得裝備,武功,銀兩的重要途徑,還有一定的機會得各種魂魄,武功殘章.闖江湖一次,需要消耗一點體力,而體力的恢復又很緩慢,所以不要浪費每一點體力,該打誰怎么打下面聽我細細道來.剛開始就一個個打能打三星最好,打不了三星就打下一個,不要那么執著.直到打到你過不了的那個為止.然後回頭打,專打有武功裝備爆的那種,別以為這些都是垃圾,後期都很有用處的.這些打完要是還有體力的話就打經驗和銀兩多的.玩大掌門很多玩家都有個誤區,認為銀兩不重要,其實銀兩非常重要,人物三十級以後,裝備八十級以上強化一次得花五十萬左右,八個人的裝備強化你就該腦殼痛了,分分鐘一千萬跟打水漂似的,後期強化前都要祈禱暴擊六吧,暴擊六吧.這就是為什么別人愿意花幾百元寶去換破陣的一百多萬的銀兩獎勵.所以前期銀兩的合理使用和賺取是很重要的.賺取銀兩的方式有很多,主要是靠血戰每五關的獎勵,江湖過關獎勵和賣裝備,破陣前十的獎勵.要不後期你有甲裝而強化不起的時候就有得難受的了.

2.血戰篇

這游戲的血戰是你後期不充錢的堅強保證,有的人會很納悶為什么感覺和別人實力差不多為什么血戰總是別人厲害呢,這就是你不會使用我下面說的小細節,所謂細節決定成敗也就是這么回事.內測的時候有個血戰bug很惡心,就是凌晨時候你進血戰,就算前天你是血戰第一,進去的時候依然有屬性加成.還好公測的時候被修改回來了.不過還有個小技巧也可以說是小bug沒被修改,當你遇到很難打的組,比如說是七打七的楊過組,你怕打不過但又想拿星星,你可以退出再重進,你會發現依然是七打七,但已經變成菜鳥蕭峰組或者七公組了.還有個不大好使的小技巧,就是屬性加成過後的組你不滿意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七變成一打一.這招有時會失效哈,具體什么規律還沒總結出來.血戰具體選擇哪組你可以參考本人的一篇攻略【老玩家心得體會】,下面我要說的是血戰屬性加成選擇,加成優先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰.血戰一天有三次,你要規劃好,明白這一次我要的到底是什么.本人基本是第一次主要要鑰匙,有鑰匙必點不管星星是幾倍.二三次才是沖榜,怎么星星多怎么打,不要管鑰匙.你要是兩頭都想要,你只會落到兩頭不是的結果,感覺和泡美眉差不多吧.說到血戰不得不說說卡血戰了,也就是不升級,專打五六七人陣拿元寶.這種寧當雞頭,不當鳳尾的做法我也不是很反對,這也是大掌門的系統特色決定的.但我要告訴大家的是,游戲後期有化功大法和乙級防具武器掉落哦.卡是可以卡,但別卡太久,要不你會失去很多玩大掌門的樂趣的.也給後面的新人留點發展的空間.你想拿元寶,我可以告訴你們個另類方法,那就是等級壓制,每天元寶買體力,一天花個一百多元寶,當整個區你等級最高,別人都打六人陣,你已經打七人陣了.那個花錢買體力的元寶你很快就回本了.

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