純粹地說下我對大掌門的理解,它一款卡牌類的SLG網游,可以滿足某些有收集欲的玩家。在游戲中你將作為一任掌門,通過各種方式來獲取高品質的卡片,或通過不同的辦法來加強卡片的品質。而所謂卡片,也就是你的門下弟子,不同的體現方式罷了。游戲玩法眾多,限制合理。在游戲有一定“地位”或擁有眾多精華卡片,使得自己具有一定成就感,這就是大掌門的魅力所在。


【主要玩法】

1.陣容,一共有8個卡片位置可用來打造屬于自己的獨一無二的陣容,當然,如果你想讓8個位置的卡片各個都是頂級品質,那得經歷一段艱難的過程。限制多,有追求感;有錢(沒錢用時間)獲得好卡片,這個只是相對公平。

2.江湖,相當于傳統網游中的副本任務,先打玩小卒,再打精英,最后打boss,雖說未變其宗,但也別致無疑,其中高級場景更可隨機掉落武器與裝備,讓人神往。

3.奇遇,一個拼RP的地方,同時也是一個務實的地方,可額外獲取元寶與高武功的地方,別忘記每天跑一圈,奇珍異寶都與有可能得到。

4.論劍,與其他玩家PK展現自我能力的地方,當然我最喜歡的不僅僅在于自己排名是否靠前,而是在于與其他人PK過程中能有不同武功技能的展示,降龍十八掌,九陰真經等等,即華麗且經典。

5.集市,一個相對坑爹的地方,在這里你可以用等待時間的長短來獲取免費不同品質的弟子,等的時間越長,品質就越好;如果你有錢,不用等待,直接買吧,當然每天也是有次數限制的,不至于泛濫。

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