君王2 公測在即很多玩家是不是已經按耐不住了?是不是感覺 君王2 到現在還不公測讓大家不爽呢?如果你有這樣的想法,專題組勸大家趁早打消這種念頭趁這段時間好好研究一下 君王2 各職業真正玩法,不然公測後我們會走不少冤枉路.前面專題組為大家介紹了君王2火法師攻略(加點、技能、屬性),今天就大家介紹一下君王2唯一輔助職業狂熱者吧.

  1、『君王2』狂熱者是唯一的輔助職業
  他們由于對信仰的極度狂熱,部分牧師得到了可怕的力量,他們使整個隊伍的能力都得到巨大的提升.

  2、狂熱者需要注意的屬性:
  力量——力量這個屬性對于狂熱者的影響并不大;因為力量的屬性特性為增加角色的物理攻擊和加血.增加血量值有用,不過提高物理攻擊是可以忽略的.
  敏捷——敏捷可以說是狂熱者拿著最沒什么用的屬性;敏捷主要增加角色的物理暴擊和防御.
  智力——狂熱者影響僅次于智力的屬性;對于火法師技能也有影響的屬性(有倆被動技能加智力會額外提供魔法傷害).智力主要提高角色的魔攻和魔法值上限.
  專注——狂熱者的主屬性;專注為提高角色魔法暴擊和魔法防御.既然是魔攻職業,魔法暴擊自然是越高越好.

  3、狂熱者技能加點:
  狂熱信念和狂熱裁決,是必須點滿的前置技能,因為點一轉技能需要前置10點技能點數,所以這倆技能必須加滿,重生是回血用的,而且是做為被動技能一直生效的存在,也沒有不加滿的道理,至于成長這個增加增加目標最大生命值的技能,滿級附加目標生命值的10%+440點的生命.如果是一個生命有2W的玩家,那么所附加的生命就是2440點,說多也不多,不過也不能忽視,畢竟技能附加的是全隊隊員的能力,只要狂熱之力一直存在,附加的生命也就一直存在.
  真正比較有爭議的加點技能也就是成長,狂熱審判還有懺悔,這主要源于,成長所附加的額外生命不是很多,狂熱審判是狂熱者為數不多的傷害技能,但是傷害值是硬傷,懺悔能增加目標所受到的傷害,并減少行動速度,減速在刷副本的時候沒有多大的體現,在PK的時候也沒什么用處,畢竟這個技能要近身放.
  因此,在加點上,這里比較推薦在能點狂熱審判的時候就先點到一級,然後點滿懺悔,再點滿狂熱審判,最後點成長,懺悔在刷BOSS的時候所增加的傷害也是全隊受益的,為什么不加滿呢?至于成長,在游戲前期,誰的最大生命值又有多少的,因為得不到體現,所以不如先加滿審判,至于極度狂熱和定罪,這些技能當然都是要加滿的.

  關于加點的問題就說到這里了,一共51點技能點數,供你分配的也就相當于只有41點,不過也僅僅缺4點就能把所有技能點滿了,所以加點上就必須要有取舍.還好『君王2』的技能點數加高了并沒有什么特殊的變化,比如幾級到幾級有一個飛躍什么的,因此研究起來也比較簡單了.

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