劍鬥士是一個注重攻防一體的敏捷職業,由戰士轉職而來劍鬥士依靠自己的靈巧和敏捷能在戰場上快速行動,同時還能對敵人造成瞬間的高暴擊傷害.

  擅長武器:長劍
  使用護甲:輕甲
  精通長劍,注重攻防一體的敏捷型戰士,依靠自身的靈巧可以快速行動,還能瞬間造成多次傷害,推薦裝備輕甲,同時劍鬥士還可以可進階為疾風劍圣.

  1、劍鬥士在游戲中的定位是攻防一體.
  對于平民MB的劍鬥士玩家,在平時刷怪時會有輕松的感覺,但是在PVP時,明顯受虐.

  2、劍鬥士需要注意的屬性:
  力量——僅次于敏捷的屬性,因為力量的屬性特性為增加角色的物理攻擊和加血.劍鬥士由戰士轉職而來,增加物理攻擊是毋庸置疑的,那增加血量值就不用說了.
  敏捷——劍鬥士的主屬性,敏捷主要增加角色的物理暴擊和防御.首先,劍鬥士也是一位高爆發的職業,雖說只能近身單體攻擊,但他足以充當一名刺客角色,前期的技能都能造成連續傷害,暴擊率也相當恐怖.其次,根據個人平時在血戰戰場的實戰經驗得出,劍鬥士是唯一一個可以戰勝火法師的職業(同實力情況下),當然這要取決2點:
  a、劍鬥士的敏捷度高,便有一定幾率躲過火法師的眩暈,只要不被火法暈住,3招便可致其命.
  b、 誰先出手,誰擁有80%的幾率勝出.
  智力——智力主要提高角色的魔攻和魔法值上限,對于劍鬥士而言沒有作用.
  專注——對劍鬥士的影響一般.專注為提高角色魔法暴擊和魔法防御.只提升魔法防御這一點在,還是有必要注重下.
  總結四大屬性,屬性收益比分排名為:敏捷—力量—專注—智力.魔法暴擊對劍鬥士完全無用,但是考慮到專注會增加角色的魔法防御,因此對劍鬥士的作用會優于智力.

  3、劍鬥士的技能加點.
  目前技能點缺少4點,因此需要考慮加點問題.有爭議的也就是重傷和疾風突刺.個人建議加6點重傷,其他技能滿上.疾風突刺是劍鬥士一轉技能里唯一一個群攻技能,加滿它可以提高平時打副本和日常任務的效率.
  4、劍鬥士寶石選擇,有了屬性說明,寶石的選擇就不需要太糾結了:
  a、物攻寶石(紅寶石)
  b、生命寶石(石榴石)
  c、物爆寶石(貓眼石)
  d、魔防寶石(瑪瑙)
  e、物防寶石(翡翠)

  推薦選擇的就是這5種,實際上一個裝備能打4個孔,前3個是建議必選的,至于第四個為什么選魔防是考慮到現在的玩火法的玩家太多,提高魔防,可以再戰場上一展風采.

 

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