前言:
A. 如果您是會一直關注手機或是App遊戲的玩家→請點上一頁,因為這會拖累您的升級速度.
B. 如果您是想輕鬆玩莊園遊戲的話,這篇文章或許對您有些微的價值.
C. 如果對您有任何幫助的話,請不吝指教.
D. 這是為了穩定性賺錢for類上班族的文章,不包含升級相關經驗值屬性在內.
E. 我沒玩弄百萬個Saber,所以沒有要衝到幾級拿卡的問題.
F. 有任何其他問題or建議可以在下面回覆/留言,可以的話我會為您解答,當然是在能力範圍內.
G. 有想到任何建議再補充(笑).

第一段    構想:
        其實早前就有曾經計算過工房/畜舍類的產能CP值了.只是實際用下去發現很累,想必大家也有那種1~10分鐘要進一次遊戲收割的經驗.因為敝人是上班族,尤其一星期有數天會長時加班的類型.所以發現該類純CP值數據理論的產能建築表並不適合我這種上班族使用.

工房/畜舍CP值計算不意外也是「售價/產時」,單位時間內越高賺越快.
可是真的這樣就賺的真的最快嗎? 
不盡然,因為扣除工作學習,你總有吃喝拉撒洗澡睡覺的時候,這個時間若還是可以1分鐘收割1次,我想閣下一定不是早五晚九的通勤族,甚至是一般人也沒辦法24hr都維持這個強度.
所以周末閒暇之時便使用試算表稍微推測了「哪種產能建築才是適合上班族發展的方向」
雖然不見得升最快,賺最多,但卻是最適合上班族(尤其適合我自己).

當然,僅供參考.

第二段    計算:
        既然CP值理論數據不適用,那只好自己弄一個公式來適合自己play.
所以我決定在CP值上動手腳,於是將CP值x產時(單位:分)/720(分,最高產時)x100(為了擴大比較基數).咱厚臉皮稱之為綜合CP指數,當然隨便弄的公式沒什麼保證性,大家看看就好.

這個數值需要滿足兩種條件:
A. 產品單價偏高→基於150位好(基)友不可能24hr三不五時去逛你家看有沒有支援,且願不願意支援,所以需要高單價產品來提高穩定性,根據我一天的估算,支援數甚少超過50%,也就是75次,就算我一直淘汰看起來已經不玩的玩家,去加入23~24級的衝等玩家也一樣.
B. 產時偏中至長→讓上班族類型的玩家可以不用一直去盯著螢幕看,這是為什麼弄出這個試算表的主因.

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